تسجيل الدخول
تذكر
تسجيل
الأسئلة
الأسئلة غير المجابة
اطرح سؤالاً
اطرح سؤالاً
آخر الأسئلة في وسم الكائن
0
تصويتات
1
إجابة
جواب السؤال عند تكرار الكائن يكون له مقطع برمجي تمامًا مثل المقطع البرمجي الخاص بالكائن الأول: صواب خطأ
سُئل
أكتوبر 27
بواسطة
حلول التفوق
جواب
السؤال
عند
تكرار
الكائن
يكون
له
مقطع
برمجي
تمامًا
مثل
المقطع
البرمجي
الخاص
بالكائن
الأول
صواب
خطأ
0
تصويتات
1
إجابة
جواب السؤال تستخدم اللبنات ذات اللون البرتقالي لتغيير مظهر الكائن.؟
سُئل
أكتوبر 27
بواسطة
حلول التفوق
جواب
السؤال
تستخدم
اللبنات
ذات
اللون
البرتقالي
لتغيير
مظهر
الكائن
صواب
خطأ؟
0
تصويتات
1
إجابة
فئة الحركة تتحكم في حركة الكائنات على المنصة تتحكم في مظهر الكائن التحكم في البرنامج
سُئل
أكتوبر 20
بواسطة
حلول التفوق
فئة
الحركة
تتحكم
في
حركة
الكائنات
على
المنصة
مظهر
الكائن
التحكم
البرنامج
0
تصويتات
1
إجابة
جواب يمكن نشوء كائن حي جديد من نمو جانبي في الكائن الأصلي بواسطة ...............
سُئل
أكتوبر 18
بواسطة
حلول التفوق
جواب
يمكن
نشوء
كائن
حي
جديد
من
نمو
جانبي
في
الكائن
الأصلي
بواسطة
0
تصويتات
1
إجابة
الكائن قد يكون نصاً أو صورة أو رسمة صواب خطأ
سُئل
أكتوبر 15
بواسطة
حلول التفوق
الكائن
قد
يكون
نصاً
أو
صورة
رسمة
صواب
خطأ
0
تصويتات
1
إجابة
يقيس مستشعر الموجات فوق الصوتية المسافة بينه وبين الكائن الذي أمامه عن طريق اصدار موجات صوتية عالية. صواب او خطأ
سُئل
أبريل 30
بواسطة
حلول التفوق
يقيس
مستشعر
الموجات
فوق
الصوتية
المسافة
بينه
وبين
الكائن
الذي
أمامه
عن
طريق
اصدار
موجات
صوتية
عالية
صواب
او
خطأ
0
تصويتات
1
إجابة
الكائن الرئيسي في مختبر لعبة كودو هو
سُئل
أبريل 29
بواسطة
حلول التفوق
الكائن
الرئيسي
في
مختبر
لعبة
كودو
هو
0
تصويتات
1
إجابة
حل سؤال برمجة الكائن في مختبر لعبة كودو
سُئل
أبريل 29
بواسطة
حلول التفوق
حل
سؤال
برمجة
الكائن
في
مختبر
لعبة
كودو
0
تصويتات
1
إجابة
لبرمجة الكائن في مختبر لعبة كودو Kodu Game Lab) على احتساب نقطة في كل مره يحصل فيها على عمله نضع الأمر البرمجي التالي
سُئل
أبريل 22
بواسطة
حلول التفوق
لبرمجة
الكائن
في
مختبر
لعبة
كودو
kodu
game
lab
على
احتساب
نقطة
كل
مره
يحصل
فيها
عمله
نضع
الأمر
البرمجي
التالي
0
تصويتات
1
إجابة
جواب السؤال لبرمجة الكائن في مختبر لعبة كودو Kodu Game Lab) على احتساب نقطة في كل مره يحصل فيها على عمله نضع الأمر البرمجي التالي
سُئل
أبريل 22
بواسطة
حلول التفوق
جواب
السؤال
لبرمجة
الكائن
في
مختبر
لعبة
كودو
kodu
game
lab
على
احتساب
نقطة
كل
مره
يحصل
فيها
عمله
نضع
الأمر
البرمجي
التالي
0
تصويتات
1
إجابة
ماهو الكائن الذي قلبه في راسه
سُئل
أبريل 3
بواسطة
حلول التفوق
ماهو
الكائن
الذي
قلبه
في
راسه
0
تصويتات
1
إجابة
في لوحة لبنات الهيئة، ستجد اللبنات المسؤولة عن التحكم في حركة الكائن. صواب خطأ
سُئل
فبراير 6
في تصنيف
تعليم
بواسطة
حلول التفوق
في
لوحة
لبنات
الهيئة،
ستجد
اللبنات
المسؤولة
عن
التحكم
حركة
الكائن
صواب
خطأ
0
تصويتات
1
إجابة
لبنة اطبع تنشئ نسخة مشابهه من الكائن الذي يتم طباعته على المنصة. صواب خطأ
سُئل
فبراير 6
في تصنيف
تعليم
بواسطة
حلول التفوق
لبنة
اطبع
تنشئ
نسخة
مشابهه
من
الكائن
الذي
يتم
طباعته
على
المنصة
صواب
خطأ
0
تصويتات
1
إجابة
من خلال المقطع البرمجي الذي أمامك يمكنك تحريك الكائن على المنصة في سكراتش أي مما يأتي يعد نتيجة تنفيذ المقطع البرمجي
سُئل
فبراير 5
في تصنيف
تعليم
بواسطة
حلول التفوق
من
خلال
المقطع
البرمجي
الذي
أمامك
يمكنك
تحريك
الكائن
على
المنصة
في
سكراتش
أي
مما
يأتي
يعد
نتيجة
تنفيذ
0
تصويتات
1
إجابة
حل سؤال: اللبنة التالية تتحقق مما إذا كان الكائن يلامس كائن آخر؟
سُئل
فبراير 3
في تصنيف
تعليم
بواسطة
حلول التفوق
حل
سؤال
اللبنة
التالية
تتحقق
مما
إذا
كان
الكائن
يلامس
كائن
آخر؟
0
تصويتات
1
إجابة
جواب السؤال: اللبنة التالية تتحقق مما إذا كان الكائن يلامس كائن آخر
سُئل
يناير 30
في تصنيف
تعليم
بواسطة
حلول التفوق
جواب
السؤال
اللبنة
التالية
تتحقق
مما
إذا
كان
الكائن
يلامس
كائن
آخر
0
تصويتات
1
إجابة
اللبنة التالية تتحقق مما إذا كان الكائن يلامس كائن آخر. صواب او خطأ
سُئل
يناير 30
في تصنيف
تعليم
بواسطة
حلول التفوق
اللبنة
التالية
تتحقق
مما
إذا
كان
الكائن
يلامس
كائن
آخر
صواب
او
خطأ
0
تصويتات
1
إجابة
أي مقطع برمجي مما يأتي يستخدم لتغيير موضع الكائن بالنزول بمقدار نقاط باستخدام لوحة المفاتيح
سُئل
يناير 26
في تصنيف
تعليم
بواسطة
حلول التفوق
أي
مقطع
برمجي
مما
يأتي
يستخدم
لتغيير
موضع
الكائن
بالنزول
بمقدار
نقاط
باستخدام
لوحة
المفاتيح
0
تصويتات
1
إجابة
جواب السؤال: إحداثيات موقع الكائن على المنصة في الصورة هي
سُئل
يناير 26
في تصنيف
تعليم
بواسطة
حلول التفوق
جواب
السؤال
إحداثيات
موقع
الكائن
على
المنصة
في
الصورة
هي
0
تصويتات
1
إجابة
لإنشاء رسم توضيحي في سكراتش عليك أولاً رسم المحور قبل وضع الكائن بجانب كل قيمة على المحور. صواب خطأ
سُئل
يناير 26
في تصنيف
تعليم
بواسطة
حلول التفوق
لإنشاء
رسم
توضيحي
في
سكراتش
عليك
أولاً
المحور
قبل
وضع
الكائن
بجانب
كل
قيمة
على
صواب
خطأ
لمشاهدة المزيد، انقر على
القائمة الكاملة للأسئلة
أو
الوسوم الشائعة
.
مرحبًا بك إلى حلول التفوق، حيث يمكنك طرح الأسئلة وانتظار الإجابة عليها من المستخدمين الآخرين.
التصنيفات
جميع التصنيفات
تعليم
(29.3ألف)
ثقافة عامة
(5.2ألف)
الغاز وحلول
(3.1ألف)
آخر الأسئلة في وسم الكائن
...